Zwei Betriebsmodelle: der komplette Funktionsumfang als Cloud-Dienst oder auf Ihren eigenen Servern – Konten, Nachrichten und Aufzeichnungen bleiben im internen NetzAuf Ihren Servern, Daten internPrivate Deployment
SFU-Medienebene plus eigene Steuerungsebene: 1:1-Telefonate, Meetings, interaktives Live-Streaming und Sprachräume über eine API, mit Ende-zu-Ende-Latenz im Bereich von 200 ms.
Die Medienebene sorgt für flüssige Übertragung, die Steuerungsebene für Kontrolle, Aufzeichnung und Qualität für die Auslieferbarkeit.
Medientransport
Die SFU-Medienebene leitet Streams weiter, die eigene Steuerungsebene übernimmt Scheduling und Authentifizierung; die Ende-zu-Ende-Latenz bleibt im Bereich von 200 ms.
SFU-Cluster binden jeden Kanal am nächsten Knoten an
Für schwache Netze: adaptive Bitrate, Paketwiederholung, Jitter-Puffer
1:1, Meeting und Livestream teilen ein Kanalmodell
Szenarien
Vier Szenarien sofort nutzbar, jeweils mit lauffähiger Demo: 1:1-Telefonat, Meeting, interaktives Live-Streaming und Sprachraum.
1:1-Telefonat: Zustandsautomat für Anruf, Annahme und Auflegen
Meeting: mehrere Videospuren, Layoutwechsel, Moderation
Aufzeichnung & Push
Cloud-Aufzeichnung in den Modi composite, individual und web; Ergebnisse lassen sich per Callback in Ihren Speicher legen.
Composite-Aufzeichnung liefert direkt eine MP4-Datei
Individual-Aufzeichnung behält den Originalstream jedes Sprechers
Weiterleitung an CDN und Live-Adressen von Drittanbietern
Qualität & Messung
Qualitätsmonitoring und Nutzungsmessung sind eingebaut – Probleme lassen sich lokalisieren, Kosten prüfen.
Latenz, Paketverlust, Ruckler und Bitrate im Blick
Auswertung nach Kanal und Nutzer
Messung, Abrechnung und Callback-Zustellung stimmen überein
Szenario wechseln, Architektur behalten
Telefonat, Meeting, Live-Streaming und Sprachraum teilen drei Begriffe – Kanal, Nutzer, Rolle; ein Szenariowechsel ändert nur Parameter, nicht die Architektur.
1:1-Telefonat
Zustandslogik für Anruf, Annahme und Auflegen im Support.
Gruppen-Meeting
Mehrere Videospuren, Layoutwechsel und Moderation.
Live-Streaming
Stream-Push, Zuschauer-Abo und Weiterleitung an CDN.
Sprachraum
Nur Audio, Raumbeitritt und Mikrofonplätze, ideal für Talk.
Latenz im Griff, auch im schwachen Netz
Die Medienebene bindet jeden Kanal am nächsten SFU-Knoten an, die Steuerungsebene übernimmt Scheduling und Failover. Im schwachen Netz sinkt die Bitrate automatisch und Keyframes werden nachgesendet – Bild bleibt klar, Ton bleibt stabil.
Ende-zu-Ende-Latenz im Bereich von 200 ms
Adaptive Bitrate und FEC: bei 30 % Paketverlust weiter telefonieren
Automatische Migration bei Knotenausfall, ohne Abbruch des Gesprächs
Qualitätskennzahlen in Echtzeit, für einzelne Gespräche nachvollziehbar
Bildschirmfreigabe und Cloud-Aufzeichnung
Die zwei häufigsten Aufgaben in Meeting und Unterricht: Bildschirm teilen und aufzeichnen. Die Freigabe funktioniert auf Fenster- oder Anwendungsebene, die Aufzeichnung läuft in der Cloud und kostet keine Client-Leistung.
Freigabe von ganzem Bildschirm, Fenster oder Bereich
composite-Aufzeichnung erzeugt direkt eine MP4-Datei
individual-Aufzeichnung behält das Originalbild jeder Person
web-Aufzeichnung für reine Browser-Szenarien
17 Plattform-SDKs, eine Schnittstelle
Browser, Mobilgeräte, Desktop und Cross-Platform-Frameworks sind abgedeckt; die UI Kits liefern React- und Flutter-Komponenten, sodass eine Meeting-Oberfläche mit deutlich weniger Code entsteht.
SDKs für 17 Plattformen: Browser, Mobile und Desktop
UI Kits mit React- und Flutter-Komponenten und Layouts
Server-SDKs in sechs Sprachen: Node / Java / Go / Python / .NET / PHP
Ein Token- und Rollenmodell, plattformübergreifend kompatibel
Architektur
Steuerungs- und Medienebene sind entkoppelt: Authentifizierung, Scheduling und Messung laufen über die Steuerungsebene, Audio- und Videostreams über die Medienebene – Störungen und Skalierung bleiben getrennt.
Für genauere Parameter und Kennzahlen recherchieren Sie in der Dokumentation oder öffnen ein Support-Ticket.
Wie hoch ist die Latenz und wie wird sie gemessen?
Innerhalb einer Region liegt die Ende-zu-Ende-Latenz im Bereich von 200 ms; regionenübergreifender Verkehr wird zum nächsten Knoten geroutet. Das Echtzeit-Qualitätsmonitoring in der Konsole zeigt Latenz, Paketverlust, Ruckler und Bitratenkurven einzelner Gespräche und hilft, die betroffene Stelle zu finden.
Welche Modi bietet die Cloud-Aufzeichnung?
Drei Modi: composite (zusammengeführt, Ausgabe als eine MP4-Datei), individual (Original-Audio und -Video jeder Person getrennt) und web (Aufzeichnung im Browser). Nach Abschluss wird Ihr Server per Callback benachrichtigt, und die Dateien landen gemäß Ihrer Konfiguration im Objektspeicher.
Beendet ein abgelaufenes Token das Gespräch?
Nicht sofort. Die Steuerungsebene kann ein Token während eines laufenden Gesprächs verlängern; der Client aktualisiert es vor Ablauf und bleibt verbunden. Um jemanden gezielt zu trennen, entfernt die Sperr-API den Nutzer aus dem Kanal.
Wie viele Teilnehmer sind gleichzeitig möglich?
Meetings skalieren über die Zahl der abonnierten Streams je Kanal, Live-Streaming trägt größere Zuschauerzahlen über den Relay-Pfad. Die konkrete Parallelität hängt vom Tarif ab; aktuelles Kontingent und Nutzung stehen in der Konsole.
Wie arbeiten RTC und IM zusammen?
Beide teilen dasselbe Konto- und Authentifizierungssystem. Üblich ist, IM für Einladungen, Anrufsignalisierung und Chatverlauf zu nutzen und RTC für die Medienströme; RTC lässt sich auch allein integrieren, dann übernehmen Sie die Signalisierung selbst.
Ist Private Deployment möglich?
Ja. Steuerungs- und Medienebene lassen sich in Ihr Rechenzentrum liefern, auch für interne Offline-Umgebungen; Aufzeichnung und Objektspeicher werden an Ihre bestehende Infrastruktur angebunden. Details auf der Seite zum Private Deployment.
Produkt-Screenshots
Meetingraum, Freigabe und Konsole in Echtaufnahmen
Gruppenchat: @-Erwähnungen, Gruppenankündigungen und LeseständeGruppe gelesen 2/7, 8 Mitglieder und ein zurückgerufener Platzhalter – entstanden in einer echten UnterhaltungUnterhaltungsliste auf dem SmartphoneUngelesen-Badges, angeheftete Chats, Entwürfe und SystembenachrichtigungenMeeting auf dem Smartphone1:1-Telefonat: entferntes Bild groß, eigenes Vorschaubild im kleinen FensterBildschirmfreigabeEin Dashboard aus der Konsole wird geteilt, rechts bleiben die Teilnehmervideos sichtbar
Erst testen, dann integrieren
Die Demo zeigt 1:1-Telefonate, Meetings und Bildschirmfreigabe – ohne Registrierung.